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ケルビア峠 チュートリアル戦闘 鋼糸の説明を受けるが、この時点ではほぼ確実に理解できないので 言われたとおりに技能を出すだけでいい。 主人公の名前を決める デフォルトネームの「フェイザス」から名前を変えられる。 エッチな名前にしようとすると怒られる。 崖から降りるように下へ進むと町がある ケルビア 町の中央にある橋を渡るとイベント 謎の少年(ナギ)を探す ナギは橋の右上にある家の裏に隠れてる ナギを追ってケルビア峠へ ケルビア峠 崖に近づくとフィールドアクション開放 青いマーカーの下でCキーを使うとジャンプできる 崖を登りながら上へ進む 滝の近くでイベント ジャンプ中にフィールドアクションを使う必要がある。 ジャンプした直後にCキーを押しっぱなしでOK 何回か失敗するとジェスターがお小言を言う。 更に上へ進む 緑のセーブポイントの先にボス BOSS[盤石彫像のレヴリテス] 石。ダメージを与えると石化攻撃をしてくる。 HP回復と状態治癒が出来るナギが加入する。 フェイザス→ゲージを貯めて必殺技オーバーウェルム※追撃なし(ダメージ無しで鋼糸を貯める)→鋼糸が30程度蓄積されたら追撃でとどめ ジェスター→自由(攻撃してもいいがすると石化させられる) ナギ→豊穣のしらべ(全員が範囲内に収まるようにして回復し続ける) 峠を降りて町に戻る 町が元通りに ショップが利用できるようになる。カロリーメイトを買っておくといい。 町の下から峠と洞窟を抜ける ※町を出て最初の洞窟の左上の行き止まりに隠し部屋がある。 ここにある球が飛竜のサブイベントで必要となるが、先に入手していると サブイベントの最初の会話が聞けなくなるので注意。 柵をフィールドアクションで破壊するイベント ※この洞窟の左側から高台に出ると飛竜がいる。 球を探せと言われるので、上記にある球を持ってくると飛竜リベイアと戦闘になる。 この時点のLvでは勝てないように思えるが以下の戦法で撃破可能。 BOSS[飛竜リベイア] 1.初手でリベイアの攻撃を食らってフェイザスが生き残る(お祈り) or フェイザスのチャージ 2.リベイアの攻撃が来る前にフェイザスのアヴォイディスタントで回避付与 3.以降は通常攻撃→アヴォイで回避を切らさないようにしつつ鋼糸を蓄積していく。 4.倒しきれる鋼糸が蓄積されたら追撃して勝利 リベイアは倒すと今まで行ったことのあるマップに一瞬で移動できるようになるので このタイミングで倒しておくと先が楽になる。 洞窟を出るとナギが離脱 シングレア街道を右に進んでシングレア自治区へ 街道を下に進むと霧むせぶ森や大陸横断橋があるが、この時点では先に進めないので無視 シングレア自治区 街に入るとイベント 宿屋に移動しフェイザス単独で街を観光する ※日時計の右側を調べると地下水道に入れる。敵が強いので単独移動中は注意。 宿屋から左に2つ進んだマップでイベント ナギが再加入する 宿屋に戻る ジェスターが再加入する 宿屋の上にある道具屋でイベント アタッチメントが装備できるようになり、魔法が使用可能に 次のイベントに備えて、このタイミングで装備を整えておく 日時計のあるマップを下進むとイベント ※同じイベントが街道を左に進んだところでも発生? BOSS[セレナ=ファーニヴァル] ガンナー女子。初手で緩衝状態(一定値以下のダメージ無効化)を自分に付与する。 追加弾倉を使用する度に、通常攻撃が増える3Hit→6Hit→12Hit フェイザス→アヴォイディスタント ジェスター→各種魔法 ナギ→各種魔法(アタッチメント装備) 戦闘に勝利するとセレナが加入する シングレア自治区 列車に乗ろうとするとイベント 列車を妨害する鳥?を撃退することに 列車沿線 左に進むと自治区に戻れる 右に進むとイベント BOSS[ルプレ] うるさいペンギン。 ゲージを奪ってくるアクアゲイザーが厄介で、密集しているとゲージを一気に吸収され必殺技で全滅する。 ※Ver1.047からルプレの技が対象のゲージ量によって特攻ダメージが入るようになった。 ゲージが減っていると大ダメージになるので注意。 ジェスターの魔法で大ダメージを与えられるので、必殺技「夢幻魔法」→「バニッシュオブバニティ」で倒しきる 倒すと自治区に自動で戻る 自治区の列車から港町ベルゼフォードに メインシナリオ2へ
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■メインシナリオ概要 ここではメインシナリオで起きた出来事、及びそれが与えた影響を記載していきます。 場合により著しく世界観に影響を与えることがあります。 告知は致しますが、メインシナリオ後に大きく世界観に変化があった場合はご留意ください。 第一話【シュせン大攻防戦】シナリオ概要 全PCへ伝わる情報 GMへの注意事項 第一話【シュせン大攻防戦】 シナリオ概要 かねてよりディフェンダーギルドから依頼が出ていた、シュセンに攻勢をかけている魔族の野営地襲撃依頼。 これを受領したクロード、カーネル、ルミエール、ヴェルーリヤは『カベノソト』の迷宮の森へと向かう。 道中現れた毒草の花畑や魔族、魔獣を打ち払いながら森を進み、野営地へとたどり着いた。 しかし、そこで待っていたのは異様な光景だった。 確かに物資等が存在しているのに一切魔族の気配のない野営地。 その事に疑問を抱く前に野営地が突如爆発し森が燃え始める。 そして、4人の前にゴーレムが現れる。3体のミスリルゴーレムと、2体のアダマンゴーレム。 ……しかし、ルミエールとヴェルーリヤには2体いるうちの"片割れ"の姿が、ボヤけて見えた。 正確には、壊れた画像のように…明らかに"存在しないはずのもの"がそこにあった。 4体のゴーレムと1体の"得体の知れない存在"は、4人へと明確な敵意を向け襲いかかる。 4人はその"得体の知れない存在"を残し他のゴーレムを全て排除したが"片割れ"にダメージを与えることができず、また逃げることもできずにいた。 そこへ、サユキとレイン・ロード、アイゼン・ロズルが救援へと駆けつける。 レイン・ロードの【三十六計】により退路を得た4人は"得体の知れない存在"を引きつけるサユキとアイゼン・ロズルを尻目に撤退するのだった…… 全PCへ伝わる情報 "攻撃の通じない、得体の知れない魔物"の存在。 及び"その魔物の周囲で起きた不可解な現象"。 (野営地にも関わらず魔物・魔族が一人足りとも見えなかった事、突如として退路を塞ぐような爆発が起きた事。) サユキやアイゼン、レインがその魔物と戦い、生きて帰ってきた事。 そして"得体の知れない魔物"が【突如姿を消した】事。 GMへの注意事項 この【得体の知れない魔物】は現在"メインシナリオ以外での出現は禁止"となっています。 存在を仄めかすのも基本的にアウトですので、ご注意ください。
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リスト nicovideo_mylist エラー ( 正しいマイリストURLを入力してください. ) 登録武将 らき☆すた、戦国ランス、ハレグゥ、十二国記、車輪の国、各作品の孔明、フルメタルパニック、灼眼のシャナなど計150人 簡単な解説 三国志11PKプレイ動画。プレイヤー勢力は混沌三国志Ⅸと同じくらき☆すた勢。 タイトルの通り混沌三国志Ⅸと同一のうp主による物だが、直接の関連は無い(続編ではない)と明言されている。 相変わらず登録武将は混沌の名に恥じないカオス。特に「諸葛亮」と名のつく人物をかき集めた孔明軍団は圧巻。 Ⅸの時と同じく、目を引く派手さこそ少ないもののクオリティと更新速度は安定している。 勺じゃなくて灼だよ -- 名無しさん (2007-11-22 23 31 59) 俺が灼に直したよ -- 名無しさん (2007-11-23 00 04 27) もっと評価されるべき人の最有力 -- 名無しさん (2008-03-17 05 36 29) 前回更新からそろそろ4ヶ月。終了ぽいね -- 名無しさん (2008-03-29 20 44 43) うp主曰く試験が終わってしばらく休んだら再開するとのこと -- 名無しさん (2008-03-30 14 39 22) 「一言も言わずに更新停止してしまうのは無責任だし自己管理能力が欠如していると思うのです」うp主はマイリストに自分で書いたこのコメントの事を今どう思ってるんだろう? -- 名無しさん (2008-09-02 03 56 08) 名前 コメント
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2~3か月 合間合間に国を攻略してもらう 全三話といいつつ開幕卓もカラメルので実質4話 メインストリーム(MGM陣以外のGMによる国取り卓)も用意 ■開幕卓 周囲の国を一個落とす。 国主の召喚者を優遇する(実際には差別されてたのを公平化した)政策に反発して分裂したとこ。 開幕で攻め落として今までの領地に戻ったよ、さあこっから本格的に統一を目指そう!って感じ 今後のメインシナリオのチュートリアル的な感じでしょっぱなから複数卓運用していきたい。 同時卓か前後編かはまた後で考える。 ■1話(開幕から2週間くらい?) 権威がある国を攻めたい。 天皇的な歴史ある国を征服して国主の覚悟をしめし、周辺国からの反発と畏怖を描写する。 今までは弱小~中堅だったけどいよいよ強国の一角になりましたよ的シナリオ。 ■2話(1話から一か月くらい?)(開幕からここまでにメインストリームは全部終わらせたい) 世界をほぼ二分する最強国との決戦。この時点で地図は既に自国と最強国と、あとはいくつかの弱小国しかない状態にする。 んで大決戦を経て相手の国主だか将軍だかを追い詰めた時になんか…相手の悪あがきとか……そんなんでこう…… なんか魔界とか宇宙とかのすげー軍との扉を開いてしまう。 ここまだ考えてないけど、どっかのPCの設定に絡めたい。 んで異質な力でばばばーっと攻め込まれて世界がピンチで大ピンチ。 ■3話(2話から2週間くらい?) すげー軍との決戦。今までは軍隊戦で勝負を決めてたけど、今回はすげーやべーですよってことを演出するために捨て駒軍隊をぶつけながら 精鋭が潜入して扉の封印を目指す。 ここで国主殺す
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シナリオチャート 初めに サブヒロインのイベント等については調査中。 適切ではない選択が含まれているかも知れません。これに従った結果、望まぬエンディングにいってしまう場合があります。 Memoryは00~34の全35種。琴先輩のHシーン以外はリーサ・うらら・フォルネそれぞれのルートで普通に手に入り、エンディング3種はそれぞれのエンディングBへ進めば手に入ります。(エンディングA・CはMemoryに表示されない) ネタバレを含みますので注意して下さい。 攻略ポイント 食事は毎日しっかり与える。 ターゲットにしたいヒロインには、より多くの食事を与えて好感度を高めておく。(例:ターゲット…やきとり*3、水筒*1 ターゲット以外…やきとり*1、水筒*1) 条件判断の都合上、フラグや好感度による比較時は基本的にリーサが優先されるため、3日目までの選択が重要な気配。なので、良く理解してやらないとフォルネルートには中々いけなかったりする。(リーサフラグAとうららフラグAがONの場合、リーサルートへ進んでしまう。) 確認したエンディング数は、リーサ・うらら・フォルネが3パターン。 シナリオチャート初めに 攻略ポイント1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 8日目 9日目 10日目 11日目 12日目 13日目(クリスマス) 14日目(お正月) 15日目(新学期) 16日目(バレンタイン前) 17日目(バレンタイン) 18日目 19日目-昼 19日目-夜 1日目 【Memory00~01】 選択無し 2日目 【Memory02~03】 分かった。→リーサ・うらら・フォルネの好感度UP 食費を削ることになるけどいいんだな? もう少し街を周ってみよう。→フォルネの好感度UP、フォルネ我慢フラグがON 家に戻ってくるのを待とうかな。 一緒に作る。 1人で作らせて見る。→うららの好感度UP、うらら我慢フラグがON 手伝わせない。 3日目 【Memory05~06】 一緒に探す。→リーサフラグAがON →【Memory04】 探さない。 うらら・フォルネの我慢フラグが以下のパターンと一致する場合、次の選択肢が自動的に選択される。 フォルネ我慢フラグがOFFの場合、「フォルネの案に乗る。」が選択される。 フォルネ我慢フラグがON 且つ うらら我慢フラグがOFFの場合、「うららの案に乗る。」が選択される。 うららの案に乗る。買う!→うららフラグAがON それはだめだ。 フォルネの案に乗る。→フォルネフラグAがONリーサ、頑張れ。 うらら、負けるなよ。 フォルネ、少しは手加減してやれよ。→フォルネの好感度UP 家でゆっくりしていよう。 4日目 【Memory07】 選択無し 5日目 メイデンたちと一緒にいる。 1人外に出る。 「メイデンたちと一緒にいる。」を選択時、以下のパターンでシナリオが進行する。 1. リーサフラグAがONの場合 →【Memory08】 選択無し→リーサフラグBがON(リーサルート確定) 2. リーサフラグAがOFF 且つ うららフラグAがONの場合 終わるまで待つ。→うららフラグBがON(うららルート確定) →【Memory09】 諦めるか…… 3. リーサフラグAがOFF 且つ フォルネフラグAがONの場合 分かった。→フォルネフラグBがON(フォルネルート確定) 無理だって。 「一人で外に出る。」を選択時、以下の選択肢が追加される。 特にないです。→【Memory10】 今はちょっと……。 6日目 【Memory11】 選択無し 7日目 夜の街を散歩だ。 早く家に戻ろうか。 8日目 【Memory12】 選択無し 9日目 【Memory13~14】 選択無し リーサ・うらら・フォルネのうち、誰の好感度が1番高いか分かるイベントがある。(好感度が同じ場合の優先度は、リーサ・うらら・フォルネの順。) 10日目 【Memory15~16】 リーサフラグBがONの場合 選択無し→リーサフラグCがON うららフラグBがONの場合 選択無し→うららフラグCがON フォルネフラグBがONの場合 選択無し→フォルネフラグCがON 誰のフラグBもONでない場合 選択無し、個別イベント無し 11日目 【Memory17~18】 選択無し 12日目 リーサフラグCがONの場合 選択無し→リーサフラグDがON →【Memory19】 うららフラグCがONの場合 選択無し→うららフラグDがON →【Memory20】 フォルネフラグCがONの場合 選択無し→フォルネフラグDがON →【Memory21】 誰のフラグCもONでない場合 選択無し、個別イベント無し 13日目(クリスマス) 【Memory22・26】 リーサフラグDがONの場合 選択無し→リーサフラグEがON →【Memory23】 うららフラグDがONの場合 選択無し→うららフラグEがON →【Memory24】 フォルネフラグDがONの場合 選択無し→フォルネフラグEがON →【Memory25】 誰のフラグDもONでない場合 選択無し、個別イベント無し 14日目(お正月) 選択無し 15日目(新学期) 選択無し 16日目(バレンタイン前) 【Memory27】 選択無し 17日目(バレンタイン) 【Memory28】 選択無し 18日目 【Memory29~31】 選択無し 誰かのフラグEがONの場合、19日目-昼へ。 誰のフラグEもONでない場合、19日目-夜へ。 19日目-昼 選択無し リーサフラグEがONの場合 リーサが妊娠している場合、リーサエンディングAへ。 リーサが妊娠していない場合、リーサエンディングBへ。 →【Memory32】 うららフラグEがONの場合 うららが妊娠している場合、うららエンディングAへ。 うららが妊娠していない場合、うららエンディングBへ。 →【Memory33】 フォルネフラグEがONの場合 フォルネが妊娠している場合、フォルネエンディングAへ。 フォルネが妊娠していない場合、フォルネエンディングBへ。 →【Memory34】 19日目-夜 選択無し リーサ・うらら・フォルネのうち、好感度が1番高いヒロインのエンディングCへ。(好感度が同じ場合の優先度は、リーサ・うらら・フォルネの順。) ED無しのためバッドエンドと思われます。
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メインシナリオ進行 友軍を連れて攻略しよう サブクエストを活用して強化しよう フレンドポイント調査のお勧め護符 メインシナリオのクリアを目指そう 友軍を連れて攻略しよう ・強い友軍を連れて攻略していこう! メインシナリオに限らず、友軍は非常に重要になる。 自分のキャラが弱い段階でも、 友軍さえ強ければ強行突破できてしまいます。 メインシナリオの「ストーリー」を楽しみましょう! ・強い友軍をフォローしよう! 友軍(フレンド)をフォローする事で、 ランダムではなく毎回選択する事ができます。 微量だが獲得できるフレンドポイントも多くなります。 相互フォローだとさらに多くなるので活用しよう。 【ベテラン司令さん一覧】 サブクエストを活用して強化しよう ・メインシナリオと平行して強化しよう! 様々な事で使用する「GP」 キャラのLv強化する「霊珠」 キャラを進化させる為に必要な「図面」 これらはサブクエストで集めれる。 ・初回報酬は毎日獲得しよう! クエストの各難易度毎に「初回報酬」が存在する。 この初回報酬は毎日リセットされるので、 開催されているクエストは毎日しっかりと回収したい。 キャラが十分に強化されてなくても、 中級までなら強い友軍でゴリ押してクリアしよう。 (やり方にもよるが上級すらゴリ押しは可能である) ・七曜の鍵を使ってみよう! 主にフレンドポイント調査から入手できる「七曜の鍵」 ①本来開催されていないクエストを開放できる ②初回だけ各難易度をAP0で出撃できる 手持ちキャラの属性や必要な素材に合わせて、 積極的に使用して強化していこう! ☆3以上の護符を売った時に入手できる「キセキ」で、 一週間に5本交換できるので余裕があれば交換しよう。 フレンドポイント調査のお勧め護符 ・護符を選別しよう! フレンドポイント調査から入手できる、 お勧めの☆3以下の護符をピックアップ。 護符で戦力や戦術すら変わるので活用しよう。 【お勧め護符】 メインシナリオのクリアを目指そう ・メインシナリオを全部クリアする! 当面の目標はメインシナリオを全部クリアする事。 行き詰まったらサブクエスト→キャラ強化を。 サブクエストも中級までなら楽にクリアできるので、 必要なら少し中級を周回して素材集めるのも大事。 中級より上級の方が報酬は優れているので、 無理に中級を周回しまくる必要は無い。 ・地域奪還したら寄り道も有り! 地域奪還すると次の地域に行けるのだが、 同時に奪還した地域の「フリークエスト」に行ける。 初級なら難無くクリア出来るであろう。 クリアすると霊子水晶が貰える。 またフリークエストでは各素材がドロップするので、 キャラ進化の助けにもなる。 (初級、中級のドロップ率は低いので過度な期待は禁物) ・いざ、上級へ! メインシナリオをクリアしたら、次のステップへ! サブクエスト上級や、フリークエスト上級(中級)へ!
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なんとなく作っただけなのでご自由に改変等してください フリーポイント クラス 条件 初級 .hack//Link第04話クリア後 中級 .hack//Link第07話クリア後 上級 .hack//Link第15話クリア後 シリーズ タイトル Lv 補足や備考 .hack//Link第01話 冒険の始まり .hack//Link第02話 世界を統べる塔 .hack//SIGN第01話 逃げる少年 .hack//SIGN第02話 監視する影 .hack//SIGN第03話 騎士団の昴 .hack//SIGN第04話 消滅 .hack//SIGN第05話 嵐 .hack//SIGN第06話 ヘルバからの情報 .hack//SIGN第07話 司の捜索 .hack//SIGN第08話 ネットスラム .hack//SIGN第09話 旅立ち サブシナリオ解放・昴の捜索.hack//ZERO編 第一話 .hack//Link第03話 戦慄のビッグT クロノチップ×2 .hack//第01話 英雄との再会 .hack//第02話 虚ろな声 .hack//第03話 追跡者 .hack//第04話 謎の呼び出しメール .hack//第05話 O・テトラポッド .hack//第06話 凶弾 .hack//第07話 シックザールの招待状 サブシナリオ解放・.hack//AI buster編 第一話・.hack//黄昏の腕輪編 第一話・ゲリラライブ・刀コレクション・ジークの告白・姉の威厳 .hack//Link第04話 復讐のマッドピエロ ボス戦 .hack//Roots第01話 黄昏の旅団 .hack//Roots第02話 予期せぬ出会い .hack//Roots第03話 碑石の秘密 .hack//Roots第04話 俵屋の提案 .hack//Roots第05話 激闘コシュタ・バウア .hack//Roots第06話 消えたオーヴァン .hack//Roots第07話 最初の離脱者 .hack//Roots第08話 悲劇の幕開け .hack//Roots第09話 解散 サブシナリオ解放・最後の頼み .hack//Link第05話 終末の果ての迷宮 .hack//Link第06話 激突! .hack//G.U.第01話 変貌 .hack//G.U.第02話 大聖堂の死闘 .hack//G.U.第03話 アトリの誘い .hack//G.U.第04話 アリーナ観戦 .hack//G.U.第05話 パイの接触 .hack//G.U.第06話 AIDA .hack//G.U.第07話 いらだち .hack//G.U.第08話 悪意の暴走 .hack//G.U.第09話 榊のクーデター .hack//G.U.第10話 和解 .hack//G.U.第11話 PKトーナメント .hack//G.U.第12話 真実 .hack//G.U.第13話 大聖堂の声 .hack//Link第07話 急転 .hack//Link第08話 データ異変 .hack//Link第09話 仮面の裏 .hack//Link第10話 謀略の報酬 .hack//Link第11話 号泣 .hack//Link第12話 不滅なる黄昏 .hack//Link第13話 決戦前 .hack//Link第14話 O・ギア .hack//Link第15話 終焉の女王
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ストーリーモードに手を出した 1時間で終わった なにこのマッハシナリオ
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自宅 家を出ようとする 自室へ戻って選択肢、諦めるを選ぶ ↓ モリマーの丘 クレールとロバートが仲間になる 途中のドラゴンはスルーしてよい ↓ フラッフェン クレールとロバートが離脱する ↓ ゼノビア ゲオルグが仲間に 何度か戦闘してジョアンナのステータスが上がると城でイベント(HP100以上?) ↓ ヨンヌ クレールに話しかけると仲間に出来る 帽子をかぶった少年と話した後、孤児院へ行くと十字架の左が光っているので押す ↓ ヨンヌ地下洞窟 落とされた後、道なりに進んで脱出する 途中の固定敵はスルーしてよい ↓ ゼノビア城 報酬で金を選ぶと2000金 装備品だとカットラス・あずさ弓 ↓ レスタ ゲオルグが離脱する 大統領が襲撃される ↓ 詩人イベントを発生させる 詩人イベントの発生には特定のサブシナリオをクリアしなければならない 連続クエストになっているものもある、詳細は以下 【エヴァリース共和国】 「色の無い庭」(雨の町トール / 町長室) ※「少女と野獣」発生中だと発生しない 「古物商入門」(レスタ / 古物商の家) 【シュクイン帝国】 「石の村」(イスカンダリア / 酒場) →「新人騎士の受難」(イスカンダリア / 酒場) →「憂国の士」(イスカンダリア / 噴水広場) →「黒鉄のゴールドダッシュ」(ダコル / 革命軍アジト) 【ユーグランド首長国・センダイン公国】 「盗まれた宝剣」(ウェンズベリー軍港 / アシュトール一家アジト) →「もう一人の自分」(ゼノビア城 / 玉座の間) →「夜空に輝く星の様に」(ゼノビア / 酒場) 【ハルタミア王国】 「王子の恋1」(カナン貴族街 / 酒場) →「王子の恋2」(1をクリア後、少し間を置いてから再びカナン酒場へ) これらのイベントをクリアして、 何処の街の酒場でもいいので詩人に話しかけるとアブギド山へ行けるようになる ↓ アブギド山 山頂で詩人に話すとイベント クヴェルの正体・詩人の正体が明らかに ※アブギド山で詩人と話した時点でサブシナリオ「危険な誘惑」「砂漠のバラ」は発生しなくなる ↓ 魔族四公イベント 好きな順に回って良い、詳細は以下 【エヴァリース共和国】 「青の深淵」(モナ / 港) ※アマルハウトと戦う時の選択肢でレネースの生死が分かれる 【シュクイン帝国】 「叛逆のドラゴンキラー」(イスカンダリア / 街に入って橋を渡ると自動で発生) 【ハルタミア王国】 「天空の覇者」(ベイルン族の村 / 族長の家) ※イベント開始からカナン宮殿の王の間へ辿り付くまでに一定時間経過するとノエミが加入不可になるので注意 【イースタ地方】 「東国紀行」(レスタ / 古物商の家) 魔族四公を全て撃破後、 何処の街の酒場でもいいので詩人に話しかけると極寒平原へ行けるようになる ↓ 極寒平原 道なりに進むとラストダンジョンへ ↓ ラストダンジョン 魔族四公と再戦、全て倒して進むと最後の敵へ ↓ エンディング エンディングに登場する一部キャラはパーティインしているか否かと、特定のシナリオクリアや展開などによって変わる 後者の主な該当キャラはレネース(青の深淵)、ロバート(もうひとりの自分)、リカード(奴隷監獄)、大統領(獅子身中の虫)
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魔境都市メインシナリオ判明事項奴隷の首輪 魔王軍の四天王 村雲市北部【崩壊都市】 "炎腕"のイリス 第一話【村雲市南部奪還作戦】 日時:12月5日 第二話【村雲市中央部奪還作戦】 日時:2月5日 第三話【北東部強行偵察任務/中央部防衛戦】 日時:5月5日 第四話【"濃霧劇場"攻略作戦】 日時:7月5日 魔境都市メインシナリオ このページでは魔境都市卓のメインシナリオのあらすじが書かれています。 ほとんどの場合、戦争参加者のほとんどを巻き込むことが多いため、卓のご参考までに。 判明事項 奴隷の首輪 四天王が自身の領地にいるガイア人の捕虜に使う"隷属の証" この首輪を付けられた人間は、首輪の所有者の意のままに操られる 命令を拒否する事も可能だがその場合、魂を削られる事となる 首輪は所有者が"死亡"した場合、自動的に外れる 魔王軍の四天王 魔王軍には四天王と呼ばれる存在がいる それぞれ村雲市内の統治を担当しており、特徴を持っている事が多い 村雲市南部は『"放縦不羈"のシュラ』 村雲市中央部は『"灰燼炎波"のブラミア』 村雲市北東部は『"乱覇操心"のクレイ』 村雲市北部は『"千禍狂刃"のカリュー』 なお、現在『"放縦不羈"のシュラ』及び『"灰燼炎波"のブラミア』 『"乱覇操心"のクレイ』は死亡が確認されている。 …ものの、どれも死体は見つかっていない。 村雲市北部【崩壊都市】 崩壊都市は他に比べて特に損壊が酷い。 山は抉られたように削れているところがあり、平地は戦闘の余波で至る所が崩落している。 また、常に薄暗いことと電気が通っていないことから昼でも探索は困難だ。 斥候部隊も崩落した足場や倒れた建造物で思うように探ることができていない。 "炎腕"のイリス 魔導教練支部の実技関係を一部担当していた現地の少女。 中央部防衛戦の最中、行方不明になったが後に発見・保護された。 四天王『"乱覇操心"のクレイ』の洗脳を受けていたが現在は解除済み。 彼女と同じように洗脳を受けていた魔法使いたちも洗脳は解除されている。 皆しばらくの間カウンセリングを受けてから現場に復帰した。 第一話【村雲市南部奪還作戦】 日時:12月5日 ランデル本部より村雲市南部の奪還作戦の概要が説明される。3日後に作戦が開始された。 空飛ぶ箒に乗り空から攻撃する部隊、帯内市北部から出撃し正面から魔王軍と衝突する部隊、 少数精鋭で南部を収める四天王"放縦不羈"のシュラを討伐する別動隊に別れて侵攻を開始。 別動隊が拠点へ突入した際、行方不明となっているガイア人達が捕虜になっている事を始めて確認。 その後、突入部隊の手で四天王"シュラ"は討伐された。 頭目を失った魔王軍は敗走し、奪還作戦はランデル臨時魔境支部の勝利で終わった。 この作戦による死傷者は少なからず発生したが、ほとんどの命は護符により救われている。 しかし、村雲市の中央部は季節関係なく常に真夏日のような気候に変貌していた為、進軍を停止。 状況を探るため偵察部隊を放ちつつ、村雲市南部に結界を展開する準備を始めた。 また、別動隊によりシュラの死亡は確認されたもののその死体は未だに発見されていない。 GM陣からのコメント 別動隊、又は拠点まで突入した部隊として「ガイア人の奴隷」を見た事にしたい人はしても構いません。 第二話【村雲市中央部奪還作戦】 日時:2月5日 村雲市南部のマナが安定し、結界を張ることに成功した1週間後。 ランデル本部より村雲市中央部の奪還作戦の概要が説明され、2日後に作戦が開始された。 四天王"ブラミア"の作った劇場を「焦熱劇場」と仮称し、その劇場への対応策を講じる。 工作部隊による決死の工作が功を奏し、劇場の無力化に成功した。 それに乗じて正面で小競合っていたランデルの大隊が突入、劇場内を制圧にかかる。 その中で四天王急襲隊がブラミアの居城へと急襲、"灰燼炎波"のブラミアを撃破することに成功した。 勢いのままランデル臨時魔境支部は村雲市中央部を奪還、制圧。 薄暗闇に包まれた魔王の待つ北部【崩壊都市】と霧掛かった、"乱覇操心"のクレイが収める北東部を目前に迫る。 今まで以上に危険な北部、全貌の見えない北東部を前にランデル臨時魔境支部は進軍を停止。 情報収集と奪取した中央部の制圧にしばし時間を割くことにするのだった。 中央部は劇場の影響か、解放された"奴隷"と呼ばれていた人々の話では死者も相当多かったらしい。 急襲隊に寄るとブラミアの死亡は確認されている。死体は溶岩に呑まれ、発見できなかったとのことだ。 第三話【北東部強行偵察任務/中央部防衛戦】 日時:5月5日 度重なる四天王"クレイ"の軍勢による攻撃を受け、村雲市中央部に結界を張れずにいるランデル臨時魔境支部。 そんなランデルはクレイ軍が中央部への侵攻を目論んでいる事を察知した。 しかし、敵の軍備や攻勢に出る日時が不明瞭だった為ステルス機による空挺偵察隊の投入を決定。 一度目の偵察隊は降下後最初の通信以後連絡が取れなくなり、二度目の偵察隊を編成・投入した。 が、偵察隊の投入から数時間後…突如として北東部の"濃霧劇場"からクレイ軍の侵攻を確認。 直後、ジャミングを受けランデル軍は大混乱に陥り、多大な被害を受けてしまう。 特に超遠距離からの砲撃による被害が大きいと判断した司令部は、遊撃隊を編成。 少数精鋭部隊による敵砲撃陣への攻勢を掛けた。 作戦が功を奏し、敵砲撃部隊は壊滅。直後判明した敵の前線指揮を執っていた指揮所を襲撃・通信機の破壊に成功する。 この時、偵察隊の一人が持ち帰ったデータチップの解析により通信が回復。 反撃を開始したランデル軍は敵の前線を統率していた部隊を囲いこむ作戦に出た。 任務を終えた遊撃隊も背面強襲に参加。後退を始めていた部隊の指揮官とその護衛と相対し、討ち取る事に成功した。 前線の統率部隊を失ったクレイ軍は北東の"濃霧劇場"へと後退、侵攻作戦は頓挫した。 しかしランデル側の被害も大きかった。建物の損壊、道路の陥没、死傷者多数。 サーメット・アルバやランデルに協力しているプレイライト人、ユイも重傷を負う大惨事となった。 また、この戦いで「"炎腕"のイリス」が行方不明となっている。 第四話【"濃霧劇場"攻略作戦】 日時:7月5日 度重なる四天王"乱覇操心"のクレイ軍の妨害を跳ね除けて、6月下旬村雲市中央部に認証結界が完成した。 これを受けてランデル上層部はクレイ軍との全面戦争を決定、2週間で全ての準備を整え"濃霧劇場"へと侵攻した。 軍の扱いに長けるクレイ軍相手の全面戦争は旗色が悪く、まともに当たっては勝ち目がなかった。 その為、事前に入手していた"クレイ軍の弱点"を突くための工作部隊を考案していたが、投入のタイミングを計りかねていた。 そこへ行方不明になっていた「"炎腕"のイリス」を保護したと、進行中の1中隊から通信が入る。 これが罠であるとランデル臨時魔境支部の支部長柊蔵人は判断。 中隊を"囮"として運用し、その間に手薄になったクレイ軍の弱点を特殊工作部隊によって破壊する策に出た。 策は功を奏し、クレイ軍の弱点を突き"濃霧劇場"の弱体化に成功。 同時に、予想外の出来事ではあったが兼ねてより巨大な障害であった『大隊』が魔王軍より離脱。 その余波でクレイ軍は総崩れになり、囮となった中隊の救出に成功した。 また"乱覇操心"のクレイも最後の拠点にて特殊工作部隊により討たれ死亡。 "濃霧劇場"は崩壊し、村雲市東北部の奪還に成功したのだった。 しかしその後、魔王軍を離脱した『大隊』は独立を宣言し村雲市北西部を占拠。 新たな難敵の登場にランデル臨時魔境支部は再び頭を悩ませる事となった。 "乱覇操心"のクレイに洗脳されていた「"炎腕"のイリス」を含む数十名の魔法使い達は病院に運ばれた。 カウンセリングを受け、治療を行うことで洗脳は解けたものの洗脳中にあった出来事から鬱に陥る魔法使いが多かったようだ。 しかし一番被害を受けていたであろう「"炎腕"のイリス」に関してはすぐに立ち直り、現場に復帰した模様。 GM陣からのコメント PC達が最前線での戦闘を行っていた、または後方の支援部隊に居た、 防衛・予備戦力として臨時司令部にて待機していた、といった辺りは自由に決めていただいて構いません。